小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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碰撞不直接摧毁,在step end检测如果state=1,再摧毁。……所以这个方法其实用处不大,并不能随心所欲做到没有obj就能播放sprite动画。……instance_create(x,y,obj_bullet);tmp.speed=5;tmp.direction=90

她(Her)

indienova.com/g/Her-13

战争结束,妖怪定居于妖怪森林,人类占领了大部分的领土和妖怪隔绝。……而作为军人的我,今年40岁,当年却因为腿伤没有参加这场冲突。……今天,我作为队长独自进行任务时,却在妖怪森林迷路了

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款……您可以加我的微:821157184@qq.com

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……但他们没有

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

具体设计90年代,一位做教师的母亲因为第一胎没有生出男孩来,在多年里一直遭受着婆婆的唾弃与闲话,说她做老师赚不了几个钱就算了……只能说我妈没有故事的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事的主人公那么强大——……于是,这个想法就和我那段时间脑袋一直在思考的计生题材的游戏碰撞到了一起——我之前构思的故事,主人公在历经千辛万苦还只是生出了女孩时的感受

光线反射(Rayflector)

indienova.com/game/rayflector

游戏要素: - 镜子将粒子角度改变 +90 或 -90 度;- 墙壁如果接触到粒子就会破坏它们;- 中继器可以增强粒子的力量……,否则它们会在失去所有能量消失;- 分流器将粒子流转向 2 个不同的侧面;- 容器也会破坏粒子,但它算是游戏目标

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Profilicity,大致……这个词是自造词,在中文语言圈里没能流行起来,所以没有中文词。……例如,我在街上看见一群年轻人在跳宅舞,我感觉他们好酷哦,回家,开始试着幻想着自己也像他们一样,在跳舞的是我

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-1/

这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然在没有实际内容前这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然在没有实际内容前这些都是瞎想前记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……年代的发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)定妆照出来,大家都坐不住了

版本:Early Access


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